Bulk EVs
耐久調整のやり方
仮想敵の技を想定して、H・B・D の努力値を決める手順です。ダメージ計算で「耐えられるライン」を探し、無駄のない耐久配分に落とし込む方法をまとめています。

仮想敵・技・条件(道具・ランク・テラスタル)を先に固定します。
防御側の HP / 防御 / 特防を動かし、確定耐えや乱数耐えの境界を探します。
余り努力値を素早さや火力に回す判断も、計算結果とセットで行えます。
基本の流れ
- 1想定する相手ポケモンと技、自分のポケモンをダメージ計算に入れます。
- 2攻撃側の努力値・性格・持ち物を、よくある型に合わせます。
- 3防御側の HBD を変えながら、狙いのライン(例: 急所なし確定耐え)を探します。
- 4見つかった配分をチーム構築に反映し、他の仮想敵でも再計算して確認します。
便利な使い方
- •先に「何を耐えたいか」を一文で決めると、調整が発散しにくくなります。
- •壁や天候ありきの耐えは、条件が崩れたときの再計算もセットで見てください。
- •素早さラインと耐久の兼ね合いは、チーム構築の攻撃補完と合わせて見直します。
よくある質問
- 耐久調整はどの努力値から動かすのがよいですか?
- 仮想敵の技が物理か特殊かを見て B か D を優先し、足りない分を H で補うのが基本です。境界が見えたら余りを素早さや火力へ回します。
- 急所ありと急所なし、どちらで耐えを取るべきですか?
- 対面の重要度によります。エースを通したい受けなら急所なし確定耐えを、余裕がなければ乱数耐え+回復技前提など現実的なラインを選びます。
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