Bulk EVs
耐久调整的方法
假设对手的招式后,决定H/B/D努力值的步骤。通过伤害计算找出「刚好能承受」的临界线,并将其转化为高效的耐久配置。

先固定假想对手、招式与条件(道具、能力等级、太晶化)。
调整防御方的HP/防御/特防,找出确定承受或随机数承受的临界点。
剩余努力值分配给速度还是攻击,也可以基于同一结果来判断。
基本步骤
- 1将假想的对方宝可梦及招式,以及自己的宝可梦输入伤害计算。
- 2让攻击方的努力值、性格、道具与常见配置保持一致。
- 3调整防御方的HBD,直到达到目标临界线(例如:非要害确定承受)。
- 4将得到的配置应用到队伍编辑中,并针对其他假想对手重新计算确认。
实用技巧
- •先用一句话明确「想要承受什么」,可以避免调整过程发散。
- •如果承受是建立在增益墙或天气基础上,也要在这些条件消失时重新计算。
- •速度与耐久的平衡,应结合队伍的攻击补强一起重新审视。
常见问题
- 耐久调整应该先动哪个努力值?
- 根据对方招式是物理还是特殊,优先决定B或D,不足部分再用H补足。找到临界点后,剩余努力值可以投入速度或攻击。
- 应该考虑要害承受,还是非要害承受?
- 这取决于对局的重要程度。如果需要确保关键王牌能上场,建议选择非要害确定承受;如果余量充足,以随机数承受加回复招式为前提的现实方案也可以接受。
