Bulk EVs
耐久調整的方法
假設對手的招式後,決定H/B/D努力值的步驟。透過傷害計算找出「剛好能承受」的臨界線,並將其轉化為有效率的耐久配置。

先固定假想對手、招式與條件(道具、能力等級、太晶化)。
調整防禦方的HP/防禦/特防,找出確定承受或隨機數承受的臨界點。
剩餘努力值分配給速度還是攻擊,也可以根據同一結果來判斷。
基本步驟
- 1將假想的對方寶可夢及招式,以及自己的寶可夢輸入傷害計算。
- 2讓攻擊方的努力值、性格、道具與常見配置保持一致。
- 3調整防禦方的HBD,直到達到目標臨界線(例如:非要害確定承受)。
- 4將得到的配置套用到隊伍編輯中,並針對其他假想對手重新計算確認。
實用技巧
- •先用一句話明確「想要承受什麼」,可以避免調整過程發散。
- •若承受是建立在增益牆或天氣的前提上,也要在這些條件消失時重新計算。
- •速度與耐久的平衡,應結合隊伍的攻擊補強一起重新檢視。
常見問題
- 耐久調整應該先動哪個努力值?
- 依對方招式是物理還是特殊,優先決定B或D,不足的部分再用H補足。找到臨界點後,剩餘努力值可以投入速度或攻擊。
- 應該考慮要害承受,還是非要害承受?
- 這取決於對局的重要程度。若需要確保關鍵王牌能順利上場,建議選擇非要害確定承受;若餘量充足,以隨機數承受加回復招式為前提的現實方案也可以接受。
