Attacken-Dex / Schwarz 2 / Weiß 2
Schwarz 2 / Weiß 2 Attacken
Katalogeinträge für Attacken, verfügbar in Schwarz 2 / Weiß 2 (Gen. 5).
Gen. 5 · Schwarz 2 / Weiß 2
Poke Project
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577 Einträge
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| # | Name | Typ | Klasse | Stärke | Genauigkeit | AP | Priorität | Eingeführt | Effekt | Im Rechner verwenden |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Klaps ENPound | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. | Im Rechner verwenden |
| 2 | Karateschlag ENKarate Chop | Kampf | Physisch | 50 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Im Rechner verwenden |
| 3 | Duplexhieb ENDouble Slap | Normal | Physisch | 15 | 85 | 10 | 0 | Gen. 1 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Im Rechner verwenden |
| 4 | Kometenhieb ENComet Punch | Normal | Physisch | 18 | 85 | 15 | 0 | Gen. 1 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Im Rechner verwenden |
| 5 | Megahieb ENMega Punch | Normal | Physisch | 80 | 85 | 20 | 0 | Gen. 1 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. | Im Rechner verwenden |
| 6 | Zahltag ENPay Day | Normal | Physisch | 40 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. | Im Rechner verwenden |
| 7 | Feuerschlag ENFire Punch | Feuer | Physisch | 75 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. | Im Rechner verwenden |
| 8 | Eishieb ENIce Punch | Eis | Physisch | 75 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. | Im Rechner verwenden |
| 9 | Donnerschlag ENThunder Punch | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. | Im Rechner verwenden |
| 10 | Kratzer ENScratch | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. | Im Rechner verwenden |
| 11 | Klammer ENVise Grip | Normal | Physisch | 55 | 100 | 30 | 0 | Gen. 1 | Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. | Im Rechner verwenden |
| 12 | Normal | Physisch | - | 30 | 5 | 0 | Gen. 1 | Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O. | Im Rechner verwenden | |
| 13 | Klingensturm ENRazor Wind | Normal | Speziell | 80 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Im Rechner verwenden |
| 14 | Schwerttanz ENSwords Dance | Normal | Status | - | - | 20 | 0 | Gen. 1 | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Im Rechner verwenden |
| 15 | Zerschneider ENCut | Normal | Physisch | 50 | 95 | 30 | 0 | Gen. 1 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. | Im Rechner verwenden |
| 16 | Windstoß ENGust | Flug | Speziell | 40 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Trifft das Ziel mit einem Windstoß, den es mit seinen Flügeln erzeugt. | Im Rechner verwenden |
| 17 | Flügelschlag ENWing Attack | Flug | Physisch | 60 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. | Im Rechner verwenden |
| 18 | Wirbelwind ENWhirlwind | Normal | Status | - | - | 20 | -6 | Gen. 1 | Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. | Im Rechner verwenden |
| 19 | Fliegen ENFly | Flug | Physisch | 90 | 95 | 15 | 0 | Gen. 1 | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. | Im Rechner verwenden |
| 20 | Klammergriff ENBind | Normal | Physisch | 15 | 85 | 20 | 0 | Gen. 1 | Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden. | Im Rechner verwenden |
| 21 | Normal | Physisch | 80 | 75 | 20 | 0 | Gen. 1 | Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem. | Im Rechner verwenden | |
| 22 | Rankenhieb ENVine Whip | Pflanze | Physisch | 45 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken. | Im Rechner verwenden |
| 23 | Stampfer ENStomp | Normal | Physisch | 65 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück. | Im Rechner verwenden |
| 24 | Doppelkick ENDouble Kick | Kampf | Physisch | 30 | 100 | 30 | 0 | Gen. 1 | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. | Im Rechner verwenden |
| 25 | Megakick ENMega Kick | Normal | Physisch | 120 | 75 | 5 | 0 | Gen. 1 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. | Im Rechner verwenden |
| 26 | Sprungkick ENJump Kick | Kampf | Physisch | 100 | 95 | 10 | 0 | Gen. 1 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Im Rechner verwenden |
| 27 | Fegekick ENRolling Kick | Kampf | Physisch | 60 | 85 | 15 | 0 | Gen. 1 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Im Rechner verwenden |
| 28 | Sandwirbel ENSand Attack | Boden | Status | - | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | Im Rechner verwenden |
| 29 | Kopfnuss ENHeadbutt | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. | Im Rechner verwenden |
| 30 | Hornattacke ENHorn Attack | Normal | Physisch | 65 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf. | Im Rechner verwenden |
| 31 | Furienschlag ENFury Attack | Normal | Physisch | 15 | 85 | 20 | 0 | Gen. 1 | Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. | Im Rechner verwenden |
| 32 | Hornbohrer ENHorn Drill | Normal | Physisch | - | 30 | 5 | 0 | Gen. 1 | Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | Im Rechner verwenden |
| 33 | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Im Rechner verwenden | |
| 34 | Bodyslam ENBody Slam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | Im Rechner verwenden |
| 35 | Wickel ENWrap | Normal | Physisch | 15 | 90 | 20 | 0 | Gen. 1 | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. | Im Rechner verwenden |
| 36 | Bodycheck ENTake Down | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | 0 | Gen. 1 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. | Im Rechner verwenden |
| 37 | Fuchtler ENThrash | Normal | Physisch | 120 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. | Im Rechner verwenden |
| 38 | Risikotackle ENDouble-Edge | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. | Im Rechner verwenden |
| 39 | Rutenschlag ENTail Whip | Normal | Status | - | 100 | 30 | 0 | Gen. 1 | Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | Im Rechner verwenden |
| 40 | Giftstachel ENPoison Sting | Gift | Physisch | 15 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet. | Im Rechner verwenden |
| 41 | Duonadel ENTwineedle | Käfer | Physisch | 25 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Im Rechner verwenden |
| 42 | Nadelrakete ENPin Missile | Käfer | Physisch | 25 | 95 | 20 | 0 | Gen. 1 | Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. | Im Rechner verwenden |
| 43 | Silberblick ENLeer | Normal | Status | - | 100 | 30 | 0 | Gen. 1 | Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | Im Rechner verwenden |
| 44 | Biss ENBite | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | Im Rechner verwenden |
| 45 | Heuler ENGrowl | Normal | Status | - | 100 | 40 | 0 | Gen. 1 | Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | Im Rechner verwenden |
| 46 | Brüller ENRoar | Normal | Status | - | - | 20 | -6 | Gen. 1 | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Im Rechner verwenden |
| 47 | Gesang ENSing | Normal | Status | - | 55 | 15 | 0 | Gen. 1 | Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt. | Im Rechner verwenden |
| 48 | Superschall ENSupersonic | Normal | Status | - | 55 | 20 | 0 | Gen. 1 | Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | Im Rechner verwenden |
| 49 | Ultraschall ENSonic Boom | Normal | Speziell | - | 90 | 20 | 0 | Gen. 1 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Im Rechner verwenden |
| 50 | Aussetzer ENDisable | Normal | Status | - | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | Im Rechner verwenden |
| 51 | Säure ENAcid | Gift | Speziell | 40 | 100 | 30 | 0 | Gen. 1 | Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der gegnerischen Pokémon senkt. | Im Rechner verwenden |
| 52 | Glut ENEmber | Feuer | Speziell | 40 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | Im Rechner verwenden |
| 53 | Flammenwurf ENFlamethrower | Feuer | Speziell | 90 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | Im Rechner verwenden |
| 54 | Weißnebel ENMist | Eis | Status | - | - | 30 | 0 | Gen. 1 | Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. | Im Rechner verwenden |
| 55 | Aquaknarre ENWater Gun | Wasser | Speziell | 40 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. | Im Rechner verwenden |
| 56 | Hydropumpe ENHydro Pump | Wasser | Speziell | 110 | 80 | 5 | 0 | Gen. 1 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | Im Rechner verwenden |
| 57 | Surfer ENSurf | Wasser | Speziell | 90 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an. | Im Rechner verwenden |
| 58 | Eisstrahl ENIce Beam | Eis | Speziell | 90 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | Im Rechner verwenden |
| 59 | Eis | Speziell | 110 | 70 | 5 | 0 | Gen. 1 | Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann. | Im Rechner verwenden | |
| 60 | Psystrahl ENPsybeam | Psycho | Speziell | 65 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. | Im Rechner verwenden |
| 61 | Blubbstrahl ENBubble Beam | Wasser | Speziell | 65 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken. | Im Rechner verwenden |
| 62 | Aurorastrahl ENAurora Beam | Eis | Speziell | 65 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt. | Im Rechner verwenden |
| 63 | Hyperstrahl ENHyper Beam | Normal | Speziell | 150 | 90 | 5 | 0 | Gen. 1 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | Im Rechner verwenden |
| 64 | Pikser ENPeck | Flug | Physisch | 35 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. | Im Rechner verwenden |
| 65 | Bohrschnabel ENDrill Peck | Flug | Physisch | 80 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. | Im Rechner verwenden |
| 66 | Überroller ENSubmission | Kampf | Physisch | 80 | 80 | 20 | 0 | Gen. 1 | Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt. | Im Rechner verwenden |
| 67 | Fußkick ENLow Kick | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | Im Rechner verwenden |
| 68 | Konter ENCounter | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | -5 | Gen. 1 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | Im Rechner verwenden |
| 69 | Geowurf ENSeismic Toss | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | Im Rechner verwenden |
| 70 | Stärke ENStrength | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. | Im Rechner verwenden |
| 71 | Absorber ENAbsorb | Pflanze | Speziell | 20 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | Im Rechner verwenden |
| 72 | Megasauger ENMega Drain | Pflanze | Speziell | 40 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | Im Rechner verwenden |
| 73 | Egelsamen ENLeech Seed | Pflanze | Status | - | 90 | 10 | 0 | Gen. 1 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | Im Rechner verwenden |
| 74 | Wachstum ENGrowth | Normal | Status | - | - | 20 | 0 | Gen. 1 | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. | Im Rechner verwenden |
| 75 | Rasierblatt ENRazor Leaf | Pflanze | Physisch | 55 | 95 | 25 | 0 | Gen. 1 | Greift gegnerische Pokémon mithilfe von Blättern an. Hohe Volltrefferquote. | Im Rechner verwenden |
| 76 | Solarstrahl ENSolar Beam | Pflanze | Speziell | 120 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | Im Rechner verwenden |
| 77 | Giftpuder ENPoison Powder | Gift | Status | - | 75 | 35 | 0 | Gen. 1 | Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet. | Im Rechner verwenden |
| 78 | Stachelspore ENStun Spore | Pflanze | Status | - | 75 | 30 | 0 | Gen. 1 | Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell paralysiert. | Im Rechner verwenden |
| 79 | Schlafpuder ENSleep Powder | Pflanze | Status | - | 75 | 15 | 0 | Gen. 1 | Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt. | Im Rechner verwenden |
| 80 | Blättertanz ENPetal Dance | Pflanze | Speziell | 120 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Danach wird der Angreifer verwirrt. | Im Rechner verwenden |
| 81 | Fadenschuss ENString Shot | Käfer | Status | - | 95 | 40 | 0 | Gen. 1 | Umwickelt gegnerische Pokémon mit Fäden aus dem Mund und senkt ihren Initiative-Wert. | Im Rechner verwenden |
| 82 | Drachenwut ENDragon Rage | Drache | Speziell | - | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Im Rechner verwenden |
| 83 | Feuerwirbel ENFire Spin | Feuer | Speziell | 35 | 85 | 15 | 0 | Gen. 1 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. | Im Rechner verwenden |
| 84 | Donnerschock ENThunder Shock | Elektro | Speziell | 40 | 100 | 30 | 0 | Gen. 1 | Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Im Rechner verwenden |
| 85 | Donnerblitz ENThunderbolt | Elektro | Speziell | 90 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Im Rechner verwenden |
| 86 | Donnerwelle ENThunder Wave | Elektro | Status | - | 90 | 20 | 0 | Gen. 1 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | Im Rechner verwenden |
| 87 | Donner ENThunder | Elektro | Speziell | 110 | 70 | 10 | 0 | Gen. 1 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Im Rechner verwenden |
| 88 | Steinwurf ENRock Throw | Gestein | Physisch | 50 | 90 | 15 | 0 | Gen. 1 | Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen. | Im Rechner verwenden |
| 89 | Erdbeben ENEarthquake | Boden | Physisch | 100 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft. | Im Rechner verwenden |
| 90 | Geofissur ENFissure | Boden | Physisch | - | 30 | 5 | 0 | Gen. 1 | Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | Im Rechner verwenden |
| 91 | Schaufler ENDig | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. | Im Rechner verwenden |
| 92 | Toxin ENToxic | Gift | Status | - | 90 | 10 | 0 | Gen. 1 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | Im Rechner verwenden |
| 93 | Konfusion ENConfusion | Psycho | Speziell | 50 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. | Im Rechner verwenden |
| 94 | Psychokinese ENPsychic | Psycho | Speziell | 90 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | Im Rechner verwenden |
| 95 | Hypnose ENHypnosis | Psycho | Status | - | 60 | 20 | 0 | Gen. 1 | Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | Im Rechner verwenden |
| 96 | Meditation ENMeditate | Psycho | Status | - | - | 40 | 0 | Gen. 1 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Im Rechner verwenden |
| 97 | Agilität ENAgility | Psycho | Status | - | - | 30 | 0 | Gen. 1 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Im Rechner verwenden |
| 98 | Ruckzuckhieb ENQuick Attack | Normal | Physisch | 40 | 100 | 30 | 1 | Gen. 1 | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. | Im Rechner verwenden |
| 99 | Raserei ENRage | Normal | Physisch | 20 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Im Rechner verwenden |
| 100 | Psycho | Status | - | - | 20 | -6 | Gen. 1 | Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht. | Im Rechner verwenden |