Pokédex / Schwarz 2 / Weiß 2 / Boreos(Tiergeistform)

Poke Project
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Cyclone Pokémon
ENTornadus-Therian

Forms have different stats and abilities. Tornadus switches forms when the Reveal Glass is used on it. The Reveal Glass may be obtained by taking a Therian Tornadus to Abundant Shrine. (Landorus can be obtained in Therian Forme from the Dream Radar.)
Aus Gen. 6
Mit der Energie aus seiner Rute erzeugt es wilde Stürme, die stark genug sind, um ganze Wohnhäuser davonzuwehen.
Heilt beim Auswechseln 1/3 der max KP.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Windstoß ENGust FlugSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 7 | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 13 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Vergeltung ENRevenge KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 19 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Windschnitt ENAir Cutter FlugSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 25 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 25 | |
Sondersensor ENExtrasensory PsychoSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 31 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 37 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 43 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 49 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Rückenwind ENTailwind FlugStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 55 | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 61 | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Orkan ENHurricane FlugSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 67 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 73 | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Hammerarm ENHammer Arm KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 79 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 90PP 10 | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 85 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Akrobatik ENAcrobatics FlugPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM62 | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Protzer ENBulk Up KampfStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Itemsperre ENEmbargo UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM63 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM02 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM52 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Freier Fall ENSky Drop FlugPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM58 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schlammwoge ENSludge Wave GiftSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM34 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 10 | |
Katapult ENSmack Down GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM23 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM89 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Rollenspiel ENRole Play PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 |
Trifft das Ziel mit einem Windstoß, den es mit seinen Flügeln erzeugt.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
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Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
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Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Greift alle Pokémon im Umkreis mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell auch vergiftet.
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Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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