
Poke Project
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Lightning Pokémon
ENJolteon

Aus Gen. 6
Blitzas Zellen erzeugen schwache Elektrizität. Diese wird aber durch die statische Aufladung seines Fells verstärkt, sodass es Blitzschläge erzeugen kann. Sein Fell besteht aus elektrisch geladenen Nadeln.
Absorbiert Elektro Attacken und heilt 1/4 der max KP.
Erhöht die Initiative um 50% wenn das Pokémon an einer Primäre Statusveränderungen leidet.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | ✓ | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Sandwirbel ENSand Attack BodenStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 5 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | |
Donnerschock ENThunder Shock ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 9 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 13 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Doppelkick ENDouble Kick KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 17 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Donnerzahn ENThunder Fang ElektroPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 21 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Nadelrakete ENPin Missile KäferPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 25 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 95PP 20 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 29 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 33 | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Ladungsstoß ENDischarge ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 37 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Zuflucht ENLast Resort NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 41 | — | — | ✓ | — | Stärke 140Gen. 100PP 5 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 45 | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Widerhall ENEchoed Voice NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM67 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Brüller ENRoar NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Voltwechsel ENVolt Switch ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM72 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM93 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Vitalglocke ENHeal Bell NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Magnetflug ENMagnet Rise ElektroStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 |
—
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
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Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
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Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
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Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
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Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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