Pokédex / Schwarz 2 / Weiß 2 / Lilminip

Poke Project
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Bulb Pokémon
ENPetilil

Aus Gen. 6
Da es nährstoffreiche Erde bevorzugt, kann man in Gebieten, in denen es lebt, für gewöhnlich reiche Ernten erwarten.
Verdoppelt die Initiative während starkem Sonnenlicht.
Verhindert Verwirrung.
Schützt vor Primäre Statusveränderungen während starkem Sonnenlicht.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorber ENAbsorb PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 25 Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wachstum ENGrowth NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 4 | — | — | — | — | PP 20 Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Egelsamen ENLeech Seed PflanzeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 8 | — | — | — | — | Gen. 90PP 10 Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | |
Schlafpuder ENSleep Powder PflanzeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 10 | — | — | — | — | Gen. 75PP 15 Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt. | |
Megasauger ENMega Drain PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 13 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Synthese ENSynthesis PflanzeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 17 | — | — | ✓ | — | PP 5 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zauberblatt ENMagical Leaf PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 19 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. | |
Stachelspore ENStun Spore PflanzeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 22 | — | — | — | — | Gen. 75PP 30 Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell paralysiert. | |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 26 | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Aromakur ENAromatherapy PflanzeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 28 | — | — | — | — | PP 5 Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 31 | — | — | ✓ | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 35 | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Zwango ENEntrainment NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 37 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 40 | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Galanterie ENAfter You NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 44 | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blättersturm ENLeaf Storm PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 46 | — | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM85 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Geduld ENBide NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Charme ENCharm FeeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Grasflöte ENGrass Whistle PflanzeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 55PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Heilopfer ENHealing Wish PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verwurzler ENIngrain PflanzeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Lockduft ENSweet Scent NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon stark. | |
Sorgensamen ENWorry Seed PflanzeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Gen. 100PP 10 Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen. | |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Vitalglocke ENHeal Bell NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 |
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Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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