Pokédex / Schwarz 2 / Weiß 2 / Picochilla

Poke Project
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Chinchilla Pokémon
ENMinccino

Aus Gen. 6
Ein Pokémon mit Putzfimmel. Es benutzt seinen Schweif als Staubwedel und fegt seinen Bau, bis alles picobello ist.
Bei Kontakt besteht eine 30% Chance beim Gegner Anziehung auszulösen.
Versärkt Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger um 50%.
Erweitert mehrfach treffende Attacken wie Dreifachkick zu ihrer vollen Länge.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klaps ENPound NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 3 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 7 | — | — | ✓ | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spaßkanone ENTickle NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 9 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. | |
Duplexhieb ENDouble Slap NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 13 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 10 | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 15 | — | — | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 19 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Gesang ENSing NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 21 | — | — | — | — | Gen. 55PP 15 Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt. | |
Kehrschelle ENTail Slap NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 25 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 85PP 10 | |
Charme ENCharm FeeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 27 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Weckruf ENWake-Up Slap KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 31 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 10 | |
Widerhall ENEchoed Voice NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 33 | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Slam NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 37 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 39 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 43 | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Zuflucht ENLast Resort NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 45 | — | — | ✓ | — | Stärke 140Gen. 100PP 5 | |
Galanterie ENAfter You NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 49 | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM67 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM89 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Mülltreffer ENGunk Shot GiftPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 80PP 5 | |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 |
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
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Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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