Pokédex / Schwarz 2 / Weiß 2 / Kastadur

Poke Project
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Thorn Seed Pokémon
ENFerroseed

Aus Gen. 6
Hakt sich an der Decke von Höhlen fest und saugt die Mineralien aus dem Gestein. Bei Gefahr feuert es Dornen ab.
Angreifer erleiden bei Kontakt 1/8 ihrer max KP Schaden.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Härtner ENHarden NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | PP 30 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 6 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 9 | — | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Metallklaue ENMetal Claw StahlPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 14 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 35 | |
Nadelrakete ENPin Missile KäferPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 18 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 95PP 20 | |
Gyroball ENGyro Ball StahlPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 21 | TM74 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 26 | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spiegelsalve ENMirror Shot StahlSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 30 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 85PP 10 | |
Verwurzler ENIngrain PflanzeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 35 | — | — | — | — | PP 20 Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finale ENSelf-Destruct NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 38 | — | — | — | — | Stärke 200Gen. 100PP 5 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 43 | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 47 | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Lichtkanone ENFlash Cannon StahlSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 52 | TM91 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Explosion NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 55 | TM64 | — | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Klauenwetzer ENHone Claws UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Steinpolitur ENRock Polish GesteinStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kugelsaat ENBullet Seed PflanzePhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Erdanziehung ENGravity PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 5 Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Egelsamen ENLeech Seed PflanzeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 90PP 10 Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | |
Kraxler ENRock Climb NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Stachler ENSpikes BodenStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tarnsteine ENStealth Rock GesteinStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sorgensamen ENWorry Seed PflanzeStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Gen. 100PP 10 Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen. | |
Notsituation ENEndeavor NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 5 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Magnetflug ENMagnet Rise ElektroStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
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Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
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Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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