Pokédex / Schwarz 2 / Weiß 2 / Shardrago

Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
Cave Pokémon
ENDruddigon

Aus Gen. 6
Es erwärmt seinen Körper, indem es mit den Flügeln das Sonnenlicht einfängt. Kühlt sein Körper ab, erstarrt es.
Angreifende Pokémon erhalten 1/8 ihrer maximalen KP Schaden bei Kontakt.
Verstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt.
Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Silberblick ENLeer NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kratzer ENScratch NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Klauenwetzer ENHone Claws UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 5 | TM01 | — | — | — | PP 15 Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 9 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 13 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Drachenwut ENDragon Rage DracheSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 18 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 21 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 25 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Drachenklaue ENDragon Claw DrachePhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 27 | TM02 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Zermürben ENChip Away NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 31 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Vergeltung ENRevenge KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 35 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Nachthieb ENNight Slash UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 40 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Drachenrute ENDragon Tail DrachePhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 45 | TM82 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Kraxler ENRock Climb NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 49 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 55 | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 62 | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM78 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Lichtkanone ENFlash Cannon StahlSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM91 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM52 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM67 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Brüller ENRoar NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Dunkelklaue ENShadow Claw GeistPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM65 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Katapult ENSmack Down GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM23 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Standpauke ENSnarl UnlichtSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM95 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Zermalmklaue ENCrush Claw NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 10 | |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Schlangenblick ENGlare NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 30 Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird. | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Metallklaue ENMetal Claw StahlPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 35 | |
Giftschweif ENPoison Tail GiftPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Übernahme ENSnatch UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Donnerzahn ENThunder Fang ElektroPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Draco Meteor DracheSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Mülltreffer ENGunk Shot GiftPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 80PP 5 | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Tarnsteine ENStealth Rock GesteinStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 |
—
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
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Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
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Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
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Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
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Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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