
Poke Project
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Irate Pokémon
ENDeino

Aus Gen. 6
Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
Erhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre Genauigkeit auf 80% ihres sonstigen Werts.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Drachenwut ENDragon Rage DracheSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 4 | — | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 9 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 12 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Feuerodem ENDragon Breath DracheSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 17 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Brüller ENRoar NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 20 | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 25 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Slam NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 28 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 32 | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 38 | TM83 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachenstoß ENDragon Rush DrachePhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 42 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 10 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 48 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | 52 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Schallwelle ENHyper Voice NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | 58 | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | 62 | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachenrute ENDragon Tail DrachePhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM82 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Gewissheit ENAssurance UnlichtPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Doppelschlag ENDouble Hit NormalPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 35Gen. 90PP 10 | |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Kopfstoß ENHead Smash GesteinPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 150Gen. 80PP 5 | |
Eiszahn ENIce Fang EisPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Donnerzahn ENThunder Fang ElektroPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Draco Meteor DracheSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Groll ENSpite GeistStatus | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Schwarz 2 / Weiß 2 | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
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Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
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Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.
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Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
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Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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