Pokédex / Schwarz / Weiß / Haspiror

Poke Project
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Rabbit Pokémon
ENBuneary

Aus Gen. 6
Nimmt es Gefahr wahr, richtet es seine Ohren auf. In kalten Nächten vergräbt es den Kopf in seinem Fell.
Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt.
Verhindert, dass das Pokémon ein getragenes Item im Kampf einsetzt.
Verhindert Paralyse.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Scharfblick ENForesight NormalStatus | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | PP 40 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Klaps ENPound NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Platscher ENSplash NormalStatus | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | PP 40 Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwarz / Weiß | 6 | — | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 13 | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 16 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Sprungkick ENJump Kick KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | 23 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 95PP 10 | |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Schwarz / Weiß | 26 | — | — | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwarz / Weiß | 33 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Irrschlag ENDizzy Punch NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 36 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 10 | |
Galanterie ENAfter You NormalStatus | Schwarz / Weiß | 43 | — | — | — | — | PP 15 Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Charme ENCharm FeeStatus | Schwarz / Weiß | 46 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Zwango ENEntrainment NormalStatus | Schwarz / Weiß | 53 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Schwarz / Weiß | 56 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Heilopfer ENHealing Wish PsychoStatus | Schwarz / Weiß | 63 | — | — | — | — | PP 10 Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwarz / Weiß | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz / Weiß | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM67 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz / Weiß | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Schwarz / Weiß | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz / Weiß | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Überkopfwurf ENCircle Throw KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Imitator ENCopycat NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelschlag ENDouble Hit NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 35Gen. 90PP 10 | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Mogelhieb ENFake Out NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 10 | |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Himmelhieb ENSky Uppercut KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 85Gen. 90PP 15 | |
Bitterkuss ENSweet Kiss FeeStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 75PP 10 Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird. | |
Wechseldich ENSwitcheroo UnlichtStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender tauscht in Windeseile sein getragenes Item mit dem des Zieles. | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 |
—
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
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Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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