Pokédex / Schwarz / Weiß / Elezeba

Poke Project
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Electrified Pokémon
ENBlitzle

Aus Gen. 6
Um mit Artgenossen zu kommunizieren, nutzt es das Aufblitzen seiner Mähne beim Entladen von Strom als Morsecode.
Leitet Elektro Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei den Spezialangriff um 1 Stufe.
Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei die Initiative um 1 Stufe.
Absorbiert Pflanze Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Schwarz / Weiß | 4 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Ladevorgang ENCharge ElektroStatus | Schwarz / Weiß | 8 | — | — | — | — | PP 20 Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Schwarz / Weiß | 11 | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Schwarz / Weiß | 15 | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Nitroladung ENFlame Charge FeuerPhysisch | Schwarz / Weiß | 18 | TM43 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | Schwarz / Weiß | 22 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Funkensprung ENSpark ElektroPhysisch | Schwarz / Weiß | 25 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Stampfer ENStomp NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 29 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Ladungsstoß ENDischarge ElektroSpeziell | Schwarz / Weiß | 32 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwarz / Weiß | 36 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Schwarz / Weiß | 39 | TM93 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 43 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Schwarz / Weiß | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwarz / Weiß | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz / Weiß | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz / Weiß | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Voltwechsel ENVolt Switch ElektroSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM72 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelkick ENDouble Kick KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Egotrip ENMe First NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Sandwirbel ENSand Attack BodenStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 |
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Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
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Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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