Pokédex / Schwarz / Weiß / Maracamba

Poke Project
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Cactus Pokémon
ENMaractus

Aus Gen. 6
Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten.
Absorbiert Wasser Attacken und heilt 1/4 der maximalen KP.
Verdoppelt die Initiative während starkem Sonnenlicht.
Leitet Wasser Attacken auf dieses Pokémon um. Absorbiert Wasser Attacken und erhöht den Spezialangriff um 1 Stufe.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorber ENAbsorb PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 25 Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 | |
Lockduft ENSweet Scent NormalStatus | Schwarz / Weiß | 3 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon stark. | |
Wachstum ENGrowth NormalStatus | Schwarz / Weiß | 6 | — | — | — | — | PP 20 Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nadelrakete ENPin Missile KäferPhysisch | Schwarz / Weiß | 10 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 95PP 20 | |
Megasauger ENMega Drain PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | 13 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Synthese ENSynthesis PflanzeStatus | Schwarz / Weiß | 15 | — | — | — | — | PP 5 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Baumwollsaat ENCotton Spore PflanzeStatus | Schwarz / Weiß | 18 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Wattebäusche heften sich an gegnerische Pokémon, deren Initiative-Wert dadurch stark sinkt. | |
Nietenranke ENNeedle Arm PflanzePhysisch | Schwarz / Weiß | 22 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | 26 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Akupressur ENAcupressure NormalStatus | Schwarz / Weiß | 29 | — | — | — | — | PP 30 Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verwurzler ENIngrain PflanzeStatus | Schwarz / Weiß | 33 | — | — | — | — | PP 20 Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blättertanz ENPetal Dance PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | 38 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | Schwarz / Weiß | 42 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz / Weiß | 45 | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | 50 | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Watteschild ENCotton Guard PflanzeStatus | Schwarz / Weiß | 55 | — | — | — | — | PP 10 Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Galanterie ENAfter You NormalStatus | Schwarz / Weiß | 57 | — | — | — | — | PP 15 Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz / Weiß | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz / Weiß | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Kugelsaat ENBullet Seed PflanzePhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Grasflöte ENGrass Whistle PflanzeStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 55PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Egelsamen ENLeech Seed PflanzeStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 90PP 10 Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Stachler ENSpikes BodenStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Holzhammer ENWood Hammer PflanzePhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Sorgensamen ENWorry Seed PflanzeStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen. |
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Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
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Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
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Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Danach wird der Angreifer verwirrt.
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Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.
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