Pokédex / Schwarz / Weiß / Cavalanzas

Poke Project
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Cavalry Pokémon
ENEscavalier

Aus Gen. 6
Es ist bei der Entwicklung in die Muschel eines Schnuthelm geschlüpft. Die Eisenrüstung schützt seinen ganzen Körper.
Erhöht den Schaden von Käfer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
Schützt vor kritischen Treffern.
Schützt vor Schäden durch Wetter.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Silberblick ENLeer NormalStatus | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 | |
Rapidschutz ENQuick Guard KampfStatus | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | PP 15 Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Duonadel ENTwineedle KäferPhysisch | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 20 | |
Furienschlag ENFury Attack NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 16 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 20 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 20 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Trugschlag ENFalse Swipe NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 25 | TM54 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Käfergebrumm ENBug Buzz KäferSpeziell | Schwarz / Weiß | 28 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 32 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Schwarz / Weiß | 37 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Schwarz / Weiß | 40 | — | — | — | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | Schwarz / Weiß | 44 | TM81 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | 49 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Schwarz / Weiß | 52 | TM75 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 56 | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM52 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwarz / Weiß | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz / Weiß | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Käfertrutz ENStruggle Bug KäferSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM76 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz / Weiß | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
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Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der gegnerischen Pokémon sinkt.
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