Pokédex / Schwarz / Weiß / Tentantel

Poke Project
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Thorn Pod Pokémon
ENFerrothorn

Aus Gen. 6
Es setzt sich an der Decke von Höhlen fest und wirft seine dornengespickten Schlingen auf vorbeigehende Beute ab.
Angreifer erleiden bei Kontakt 1/8 ihrer max KP Schaden.
Benachrichtigt alle Trainer im Kampf, wenn ein Gegner eine sehr effektive Attacke, Finale, Explosion oder eine K.O.Attacke hat.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fluch ENCurse GeistStatus | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Härtner ENHarden NormalStatus | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | PP 30 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraxler ENRock Climb NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Tackle NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Metallklaue ENMetal Claw StahlPhysisch | Schwarz / Weiß | 14 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 35 | |
Nadelrakete ENPin Missile KäferPhysisch | Schwarz / Weiß | 18 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 95PP 20 | |
Gyroball ENGyro Ball StahlPhysisch | Schwarz / Weiß | 21 | TM74 | — | — | — | Gen. 100PP 5 Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. | |
Eisenabwehr ENIron Defense StahlStatus | Schwarz / Weiß | 26 | — | — | — | — | PP 15 Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spiegelsalve ENMirror Shot StahlSpeziell | Schwarz / Weiß | 30 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 85PP 10 | |
Verwurzler ENIngrain PflanzeStatus | Schwarz / Weiß | 35 | — | — | — | — | PP 20 Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finale ENSelf-Destruct NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 38 | — | — | — | — | Stärke 200Gen. 100PP 5 | |
Blattgeißel ENPower Whip PflanzePhysisch | Schwarz / Weiß | 40 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 85PP 10 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | Schwarz / Weiß | 46 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Schwarz / Weiß | 53 | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Lichtkanone ENFlash Cannon StahlSpeziell | Schwarz / Weiß | 61 | TM91 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Explosion NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 67 | TM64 | — | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM78 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Klauenwetzer ENHone Claws UnlichtStatus | Schwarz / Weiß | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz / Weiß | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Steinpolitur ENRock Polish GesteinStatus | Schwarz / Weiß | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Schwarz / Weiß | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Dunkelklaue ENShadow Claw GeistPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM65 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz / Weiß | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Schwarz / Weiß | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz / Weiß | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
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Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
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Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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