
Poke Project
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Wind Chime Pokémon
ENChimecho

Aus Gen. 6
Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Zwango ENEntrainment NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. | |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Heilopfer ENHealing Wish PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | PP 10 Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zuflucht ENLast Resort NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 140Gen. 100PP 5 | |
Wickel ENWrap NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 90PP 20 | |
Gähner ENYawn NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 13 | — | — | — | — | PP 10 Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 16 | ✓ | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 19 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Sondersensor ENExtrasensory PsychoSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 22 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Vitalglocke ENHeal Bell NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 27 | — | — | — | — | PP 5 Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 32 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Genesung ENRecover NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 37 | ✓ | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 42 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Heilwoge ENHeal Pulse PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 47 | — | — | — | — | PP 10 Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 52 | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | TM21 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aufbereitung ENRecycle NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kosmik-Kraft ENCosmic Power PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fluch ENCurse GeistStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Abgesang ENPerish Song NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftvorrat ENStored Power PsychoSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Wunschtraum ENWish NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
—
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
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Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
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