
Poke Project
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Plump Mouse Pokémon
ENBidoof

Aus Gen. 6
Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
Verdoppelt die Wirkung eigener Statusveränderungen.
Greift das Pokémon an, ignoriert es sämtliche Statusveränderungen des Zieles.
Erhöht in jeder Runde aufs Neue einen Statuswert stark und senkt einen anderen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 9 | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Tackle NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 5 | — | ✓ | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 13 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 17 | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Gähner ENYawn NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 21 | — | — | — | — | PP 10 Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 25 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 29 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 37 | ✓ | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Superzahn ENSuper Fang NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 33 | — | — | — | — | Gen. 90PP 10 Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 41 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 45 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 49 | — | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Pflücker ENPluck FlugPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tarnsteine ENStealth Rock GesteinStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | TM10 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Schädelwumme ENSkull Bash NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 130Gen. 100PP 10 |
—
Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
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