
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
Toxic Mouth Pokémon
ENCroagunk

Verdünnt man sein Gift, wird es zu Medizin. Seit es zum Maskottchen eines Pharmakonzerns wurde, hat es viele neue Fans gewonnen.
Kann gefährliche gegnerische Attacken erahnen.
Bei Sonnenschein verliert das Pokémon KP und der Schaden durch Feuer-Attacken steigt. Bei Regen und Treffern durch Wasser-Attacken regeneriert es KP.
Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Giftstachel ENPoison Sting GiftPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 100PP 35 | |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 4 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 8 | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Schmeichler ENFlatter UnlichtStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 12 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff. | |
Giftschock ENVenoshock GiftSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 20 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Vergeltung ENRevenge KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 16 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Ränkeschmied ENNasty Plot UnlichtStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 40 | TM63 | — | — | — | PP 20 Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 24 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 28 | ✓ | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 32 | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 36 | ✓ | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 44 | ✓ | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Rülpser ENBelch GiftSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | 48 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 90PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Protzer ENBulk Up KampfStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | TM83 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ableithieb ENDrain Punch KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Fußtritt ENLow Sweep KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | TM27 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraxler ENRock Climb NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | HM08 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Kraftschub ENWork Up NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | TM10 | — | — | — | PP 30 Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | ✓ | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Akupressur ENAcupressure NormalStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Patronenhieb ENBullet Punch StahlPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Kreuzhieb ENCross Chop KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Wuchtschlag ENDynamic Punch KampfPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Mogelhieb ENFake Out NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 10 | |
Offenlegung ENFeint NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 10 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Rapidschutz ENQuick Guard KampfStatus | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vakuumwelle ENVacuum Wave KampfSpeziell | Strahlender Diamant / Leuchtende Perle | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 |
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Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
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Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
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Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
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Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel von ultraschnellen Hieben getroffen wird.
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Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.
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Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
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Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
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Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet.
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