
Poke Project
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Fang Snake Pokémon
ENSeviper

Aus Gen. 6
Vipitis kann mit seinem Schweif Feinden einen Hieb versetzen und sie mit einem abgesonderten Gift bespritzen. Dieses Pokémon wird in der langwährenden Blutfehde mit Sengo nicht nachgeben.
Nach jeder Runde besteht eine 33% Chance von einer bestehenden Statusänderung geheilt zu werden.
Umgeht Lichtschild, Reflektor und Bodyguard.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wickel ENWrap NormalPhysisch | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 90PP 20 Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlecker ENLick GeistPhysisch | Colosseum | 7 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Colosseum | 10 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Giftschweif ENPoison Tail GiftPhysisch | Colosseum | 16 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Colosseum | 19 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Schlangenblick ENGlare NormalStatus | Colosseum | 25 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird. | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Colosseum | 28 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Giftzahn ENPoison Fang GiftPhysisch | Colosseum | 34 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Colosseum | 37 | — | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Dunkelnebel ENHaze EisStatus | Colosseum | 43 | — | — | — | — | PP 30 Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Colosseum | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Colosseum | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Colosseum | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Colosseum | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Colosseum | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Colosseum | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Frustration NormalPhysisch | Colosseum | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Colosseum | — | TM19 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Colosseum | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Colosseum | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Colosseum | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Colosseum | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Colosseum | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Colosseum | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Colosseum | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Colosseum | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Colosseum | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Übernahme ENSnatch UnlichtStatus | Colosseum | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Colosseum | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Colosseum | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Colosseum | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Colosseum | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Colosseum | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
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Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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