
Poke Project
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Rogue Pokémon
ENCrawdaunt

Aus Gen. 6
Krebutack legt seine Schale regelmäßig ab. Direkt danach ist seine Schale weich und empfindlich. Bis sie gehärtet ist, sucht es sich ein Versteck in einem Flussbett, damit es nicht von Gegnern angegriffen wird.
Verhindert das Absenken des Angriffs.
Schützt vor kritischen Treffern.
Erhöht den STAB von 1,5× auf 2×.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blubber ENBubble WasserSpeziell | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Härtner ENHarden NormalStatus | Colosseum | 1 | — | — | — | — | PP 30 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Klammer ENVise Grip NormalPhysisch | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 30 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Colosseum | 20 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Colosseum | 23 | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | Colosseum | 26 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Colosseum | 34 | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Krabbhammer ENCrabhammer WasserPhysisch | Colosseum | 39 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 90PP 10 | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Colosseum | 44 | — | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Guillotine NormalPhysisch | Colosseum | 52 | — | — | — | — | Gen. 30PP 5 Ein Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Colosseum | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Colosseum | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Colosseum | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Colosseum | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Colosseum | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Colosseum | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Colosseum | — | HM08 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Colosseum | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Colosseum | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Colosseum | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Colosseum | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Colosseum | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Colosseum | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Colosseum | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Colosseum | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Colosseum | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Colosseum | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Colosseum | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Colosseum | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Colosseum | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Colosseum | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Colosseum | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Colosseum | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Colosseum | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Colosseum | — | TM03 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Colosseum | — | HM07 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 |
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Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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