
Poke Project
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Genetic Pokémon
ENMewtwo

Aus Gen. 6
Mewtu ist ein Pokémon, das durch Genmanipulation entstanden ist. Die Menschen haben es zwar mit ihrem wissenschaftlichen Sachverstand erzeugt, aber nicht mit einem mitfühlenden Herzen ausgestattet.
Erhöht die AP Kosten des Gegners um 1.
Hindert Gegner daran Beeren zu essen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Kristall-Edition | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Kristall-Edition | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Barriere ENBarrier PsychoStatus | Kristall-Edition | 11 | — | — | — | — | PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Kristall-Edition | 22 | TM39 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Kristall-Edition | 33 | TM09 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Seher ENFuture Sight PsychoSpeziell | Kristall-Edition | 44 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Weißnebel ENMist EisStatus | Kristall-Edition | 55 | — | — | — | — | PP 30 Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Kristall-Edition | 66 | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Kristall-Edition | 77 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Genesung ENRecover NormalStatus | Kristall-Edition | 88 | — | — | — | — | PP 5 Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Kristall-Edition | 99 | — | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | Kristall-Edition | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Kristall-Edition | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Scanner ENDetect KampfStatus | Kristall-Edition | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Kristall-Edition | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Kristall-Edition | — | TM42 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Wuchtschlag ENDynamic Punch KampfPhysisch | Kristall-Edition | — | TM01 | — | — | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Kristall-Edition | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Kristall-Edition | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Kristall-Edition | — | TM48 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Kristall-Edition | — | HM05 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Frustration NormalPhysisch | Kristall-Edition | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Kristall-Edition | — | TM02 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Kristall-Edition | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Kristall-Edition | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Kristall-Edition | — | TM33 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Kristall-Edition | — | TM16 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Kristall-Edition | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Kristall-Edition | — | TM31 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Nachtmahr ENNightmare GeistStatus | Kristall-Edition | — | TM50 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Kristall-Edition | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Kristall-Edition | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Kristall-Edition | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Kristall-Edition | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Kristall-Edition | — | TM08 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Kristall-Edition | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Kristall-Edition | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Kristall-Edition | — | TM13 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Kristall-Edition | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Kristall-Edition | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Kristall-Edition | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Kristall-Edition | — | TM34 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Kristall-Edition | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Kristall-Edition | — | TM41 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Kristall-Edition | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Blitzkanone ENZap Cannon ElektroSpeziell | Kristall-Edition | — | TM07 | — | — | — | Stärke 120Gen. 50PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Kristall-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Kristall-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Kristall-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 |
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Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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