
Poke Project
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Tiny Turtle Pokémon
ENSquirtle

Aus Gen. 6
Schiggys Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, sodass dieses Pokémon sehr schnell schwimmen kann.
Erhöht den Schaden von Wasser Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
Heilt jede Runde 1/16 der maximalen KP wenn es regnet.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Kristall-Edition | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Kristall-Edition | 4 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Blubber ENBubble WasserSpeziell | Kristall-Edition | 7 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Panzerschutz ENWithdraw WasserStatus | Kristall-Edition | 10 | — | — | — | — | PP 40 Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Kristall-Edition | 13 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Kristall-Edition | 18 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Turbodreher ENRapid Spin NormalPhysisch | Kristall-Edition | 23 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 40 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Kristall-Edition | 28 | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Kristall-Edition | 33 | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schädelwumme ENSkull Bash NormalPhysisch | Kristall-Edition | 40 | — | — | — | — | Stärke 130Gen. 100PP 10 | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Kristall-Edition | 47 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Kristall-Edition | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Kristall-Edition | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Kristall-Edition | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Kristall-Edition | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Kristall-Edition | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Kristall-Edition | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wuchtschlag ENDynamic Punch KampfPhysisch | Kristall-Edition | — | TM01 | — | — | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Kristall-Edition | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Frustration NormalPhysisch | Kristall-Edition | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Kristall-Edition | — | TM02 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Kristall-Edition | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Kristall-Edition | — | TM33 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Kristall-Edition | — | TM16 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Kristall-Edition | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Kristall-Edition | — | TM31 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Kristall-Edition | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Kristall-Edition | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Kristall-Edition | — | TM08 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Kristall-Edition | — | TM04 | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Kristall-Edition | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Kristall-Edition | — | TM13 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Kristall-Edition | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Kristall-Edition | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Kristall-Edition | — | TM34 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Kristall-Edition | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Kristall-Edition | — | HM07 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Whirlpool WasserSpeziell | Kristall-Edition | — | HM06 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Kristall-Edition | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Kristall-Edition | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Scharfblick ENForesight NormalStatus | Kristall-Edition | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Dunkelnebel ENHaze EisStatus | Kristall-Edition | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spiegelcape ENMirror Coat PsychoSpeziell | Kristall-Edition | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden. | |
Weißnebel ENMist EisStatus | Kristall-Edition | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Kristall-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 |
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
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Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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