
Poke Project
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Evolution Pokémon
ENEevee

Aus Gen. 6
Evolis genetisches Erbmaterial ist so instabil, dass die Umgebung plötzliche Mutationen auslösen kann. Unter anderem führt die Wirkung verschiedener Steine zur Entwicklung dieses Pokémon.
Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt.
Erhöht den STAB von 1,5× auf 2×.
Benachrichtigt alle Trainer im Kampf, wenn ein Gegner eine sehr effektive Attacke, Finale, Explosion oder eine K.O.Attacke hat.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Sandwirbel ENSand Attack BodenStatus | Diamant / Perl | 8 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Diamant / Perl | 15 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Diamant / Perl | 22 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Diamant / Perl | 29 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Diamant / Perl | 36 | — | — | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Diamant / Perl | 43 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Zuflucht ENLast Resort NormalPhysisch | Diamant / Perl | 50 | — | — | — | — | Stärke 140Gen. 100PP 5 | |
Trumpfkarte ENTrump Card NormalSpeziell | Diamant / Perl | 57 | — | — | — | — | PP 5 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM78 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Diamant / Perl | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM58 | ✓ | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Diamant / Perl | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Diamant / Perl | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Diamant / Perl | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Diamant / Perl | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Diamant / Perl | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Diamant / Perl | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Diamant / Perl | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Charme ENCharm FeeStatus | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trugträne ENFake Tears UnlichtStatus | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Spaßkanone ENTickle NormalStatus | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung. | |
Wunschtraum ENWish NormalStatus | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gähner ENYawn NormalStatus | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
—
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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