Pokédex / Diamant / Perl / Piondragi

Poke Project
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Ogre Scorpion Pokémon
ENDrapion

Aus Gen. 6
In seinen Armen steckt so viel Kraft, dass es mit seinen giftigen Krallen Autos zerquetschen kann.
Schützt vor kritischen Treffern.
Verstärkt kritische Treffer, so dass sie 3× so viel Schaden verursachen anstatt 2×.
Verhindert das Absenken der Genauigkeit.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Eiszahn ENIce Fang EisPhysisch | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | Diamant / Perl | 23 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Nadelrakete ENPin Missile KäferPhysisch | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 95PP 20 | |
Giftstachel ENPoison Sting GiftPhysisch | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 100PP 35 | |
Donnerzahn ENThunder Fang ElektroPhysisch | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Akupressur ENAcupressure NormalStatus | Diamant / Perl | 17 | — | — | — | — | PP 30 Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Diamant / Perl | 28 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Giftspitzen ENToxic Spikes GiftStatus | Diamant / Perl | 34 | — | — | — | — | PP 20 Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Giftzahn ENPoison Fang GiftPhysisch | Diamant / Perl | 39 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Diamant / Perl | 49 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Giftstreich ENCross Poison GiftPhysisch | Diamant / Perl | 58 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Diamant / Perl | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Diamant / Perl | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM78 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Diamant / Perl | — | TM79 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Diamant / Perl | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Diamant / Perl | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Trugschlag ENFalse Swipe NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM54 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Diamant / Perl | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Diamant / Perl | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Diamant / Perl | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Diamant / Perl | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Diamant / Perl | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Diamant / Perl | — | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Diamant / Perl | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Diamant / Perl | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Brüller ENRoar NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraxler ENRock Climb NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | HM08 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Diamant / Perl | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Diamant / Perl | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Diamant / Perl | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Diamant / Perl | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Diamant / Perl | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Diamant / Perl | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Diamant / Perl | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Diamant / Perl | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | Diamant / Perl | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Diamant / Perl | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | Diamant / Perl | — | TM81 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 |
Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
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Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
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Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
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Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
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Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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