Pokédex / Diamant / Perl / Mantirps

Poke Project
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Kite Pokémon
ENMantyke

Aus Gen. 6
Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
Verdoppelt die Initiative während es regnet.
Absorbiert Wasser Attacken und heilt 1/4 der maximalen KP.
Verhindert Verbrennung.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blubber ENBubble WasserSpeziell | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Diamant / Perl | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Superschall ENSupersonic NormalStatus | Diamant / Perl | 4 | — | — | — | — | Gen. 55PP 20 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Diamant / Perl | 10 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Diamant / Perl | 13 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Diamant / Perl | 19 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Flügelschlag ENWing Attack FlugPhysisch | Diamant / Perl | 22 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 35 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Diamant / Perl | 28 | TM03 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Diamant / Perl | 31 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Diamant / Perl | 37 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Diamant / Perl | 40 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | Diamant / Perl | 46 | — | — | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Diamant / Perl | 49 | — | ✓ | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Diamant / Perl | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Diamant / Perl | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM78 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Diamant / Perl | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Diamant / Perl | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Diamant / Perl | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Diamant / Perl | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Diamant / Perl | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Diamant / Perl | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Diamant / Perl | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Diamant / Perl | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Diamant / Perl | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Diamant / Perl | — | HM07 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Dunkelnebel ENHaze EisStatus | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spiegelcape ENMirror Coat PsychoSpeziell | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert die Spezial-Attacke des Gegners mit doppeltem Schaden. | |
Lehmsuhler ENMud Sport BodenStatus | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Slam NormalPhysisch | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 | |
Platscher ENSplash NormalStatus | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Windhose ENTwister DracheSpeziell | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Nassmacher ENWater Sport WasserStatus | Diamant / Perl | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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Trifft gegnerische Pokémon mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
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