Pokédex / Smaragd-Edition / Schlukwech

Poke Project
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Poison Bag Pokémon
ENSwalot

Aus Gen. 6
Schlukwech hat keine Zähne. Alles was es isst, schluckt es im Ganzen herunter. Sein Maul ist so riesig, dass mit Leichtigkeit ein Autoreifen hineinpassen würde.
Gegnern die absorbierende Attacken einsetzen, wird Schaden in der Höhe zugefügt, die die Attacke geheilt hätte.
Verhindert, dass ein getragenes Item von einem anderen Pokémon gestohlen werden kann.
Lässt das Pokémon eine getragene Beere essen, wenn es weniger als die Hälfte seiner maximalen KP hat.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Giftwolke ENPoison Gas GiftStatus | Smaragd-Edition | 1 | — | — | — | — | Gen. 90PP 40 Hüllt gegnerische Pokémon in ein Gas ein, das sie vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Klaps ENPound NormalPhysisch | Smaragd-Edition | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Schlammbad ENSludge GiftSpeziell | Smaragd-Edition | 1 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Gähner ENYawn NormalStatus | Smaragd-Edition | 1 | — | — | — | — | PP 10 Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Smaragd-Edition | 17 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Smaragd-Edition | 23 | — | — | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Smaragd-Edition | 26 | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Smaragd-Edition | 31 | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Entfessler ENSpit Up NormalSpeziell | Smaragd-Edition | 40 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. | |
Horter ENStockpile NormalStatus | Smaragd-Edition | 40 | — | — | — | — | PP 20 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verzehrer ENSwallow NormalStatus | Smaragd-Edition | 40 | — | — | — | — | PP 10 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Smaragd-Edition | 48 | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Smaragd-Edition | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Kugelsaat ENBullet Seed PflanzePhysisch | Smaragd-Edition | — | TM09 | — | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Smaragd-Edition | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Smaragd-Edition | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Smaragd-Edition | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | Smaragd-Edition | — | TM19 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Smaragd-Edition | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Smaragd-Edition | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Smaragd-Edition | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Smaragd-Edition | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Smaragd-Edition | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Smaragd-Edition | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Smaragd-Edition | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Smaragd-Edition | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Smaragd-Edition | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Smaragd-Edition | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Smaragd-Edition | — | TM34 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Übernahme ENSnatch UnlichtStatus | Smaragd-Edition | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Smaragd-Edition | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Smaragd-Edition | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Smaragd-Edition | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Smaragd-Edition | — | TM03 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Wuchtschlag ENDynamic Punch KampfPhysisch | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Explosion NormalPhysisch | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Smaragd-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 |
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Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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