
Poke Project
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Lonely Pokémon
ENCubone

Aus Gen. 6
Tragosso sehnt sich nach seiner Mutter, die nicht mehr da ist. Wenn es im Vollmond das Ebenbild seiner Mutter erblickt, muss es weinen. Die Flecken auf dem Totenkopf, den es trägt, stammen von vergossenen Tränen.
Schützt vor Rückstoßschaden.
Leitet Elektro Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei den Spezialangriff um 1 Stufe.
Schützt vor kritischen Treffern.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | 5 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Knochenkeule ENBone Club BodenPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 9 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 85PP 20 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 13 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | 17 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | 21 | — | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Knochmerang ENBonemerang BodenPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 25 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 29 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Trugschlag ENFalse Swipe NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 33 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 37 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Knochenhatz ENBone Rush BodenPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 41 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 90PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 45 | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM01 | — | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Antik-Kraft ENAncient Power GesteinSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Bauchtrommel ENBelly Drum NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Abgesang ENPerish Song NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Schädelwumme ENSkull Bash NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | — | — | Stärke 130Gen. 100PP 10 | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.
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