
Poke Project
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Mouse Pokémon

Aus Gen. 6
Dieses Pokémon gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. Raichu entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.
30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren.
Leitet Elektro Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei den Spezialangriff um 1 Stufe.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | |
Donnerschock ENThunder Shock ElektroSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | 1 | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | HM05 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM01 | — | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schockwelle ENShock Wave ElektroSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM34 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich. | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Feuerrot / Blattgrün | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Feuerrot / Blattgrün | — | — | — | ✓ | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
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Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.
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