Pokédex / Gold / Silber / Sterndu

Poke Project
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Star Shape Pokémon
ENStaryu

Aus Gen. 6
Sterndu kommuniziert mit den Sternen am Nachthimmel, indem es den roten Kern in seiner Körpermitte blinken lässt. Wenn Teile seines Körpers beschädigt wurden, stellt es die fehlenden Teile selbst wieder her.
Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen.
Heilt jede Primäre Statusveränderungen beim Auswechseln
Verstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Härtner ENHarden NormalStatus | Gold / Silber | 1 | — | — | — | — | PP 30 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Gold / Silber | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Gold / Silber | 7 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Turbodreher ENRapid Spin NormalPhysisch | Gold / Silber | 13 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 40 | |
Genesung ENRecover NormalStatus | Gold / Silber | 19 | — | — | — | — | PP 5 Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Gold / Silber | 25 | TM39 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Gold / Silber | 31 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Komprimator ENMinimize NormalStatus | Gold / Silber | 37 | — | — | — | — | PP 10 Anwender schrumpft, um seinen Ausweichwert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Gold / Silber | 43 | — | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Gold / Silber | 50 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Gold / Silber | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Gold / Silber | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Gold / Silber | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Gold / Silber | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Gold / Silber | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blitz ENFlash NormalStatus | Gold / Silber | — | HM05 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Frustration NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Gold / Silber | — | TM16 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Gold / Silber | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Gold / Silber | — | TM09 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Gold / Silber | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Gold / Silber | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Gold / Silber | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Gold / Silber | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM13 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Gold / Silber | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Gold / Silber | — | TM34 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Gold / Silber | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Gold / Silber | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Gold / Silber | — | HM07 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Whirlpool WasserSpeziell | Gold / Silber | — | HM06 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Blitzkanone ENZap Cannon ElektroSpeziell | Gold / Silber | — | TM07 | — | — | — | Stärke 120Gen. 50PP 5 | |
Aurorastrahl ENAurora Beam EisSpeziell | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Barriere ENBarrier PsychoStatus | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Superschall ENSupersonic NormalStatus | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Gen. 55PP 20 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
—
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
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Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
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