Pokédex / Gold / Silber / Sniebel

Poke Project
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Sharp Claw Pokémon
ENSneasel

Aus Gen. 6
Sniebel klettert an Bäumen hoch, indem es seine hakenförmigen Krallen in die Rinde schlägt. Dieses Pokémon sucht nach unbewachten Nestern und stiehlt die Eier. Davon ernährt es sich.
Verhindert zurückschrecken.
Verhindert das Absenken der Genauigkeit.
Stiehlt angreifenden Pokémon bei Kontakt das Item.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Silberblick ENLeer NormalStatus | Gold / Silber | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kratzer ENScratch NormalPhysisch | Gold / Silber | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Gold / Silber | 9 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Gold / Silber | 17 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Finte ENFeint Attack UnlichtPhysisch | Gold / Silber | 25 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | Gold / Silber | 33 | — | — | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Gold / Silber | 41 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Gold / Silber | 49 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Prügler ENBeat Up UnlichtPhysisch | Gold / Silber | 57 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Gold / Silber | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Gold / Silber | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Gold / Silber | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Gold / Silber | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Gold / Silber | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Scanner ENDetect KampfStatus | Gold / Silber | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Gold / Silber | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Gold / Silber | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Gold / Silber | — | TM42 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Wuchtschlag ENDynamic Punch KampfPhysisch | Gold / Silber | — | TM01 | — | — | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Gold / Silber | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Frustration NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zornklinge ENFury Cutter KäferPhysisch | Gold / Silber | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 95PP 20 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM02 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Gold / Silber | — | TM33 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Gold / Silber | — | TM16 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Gold / Silber | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Gold / Silber | — | TM31 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Nachtmahr ENNightmare GeistStatus | Gold / Silber | — | TM50 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Gold / Silber | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Gold / Silber | — | TM09 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Gold / Silber | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Gold / Silber | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Gold / Silber | — | TM08 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Gold / Silber | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Gold / Silber | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM13 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Gold / Silber | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Gold / Silber | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Gold / Silber | — | TM34 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Gold / Silber | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Gold / Silber | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Scharfblick ENForesight NormalStatus | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Groll ENSpite GeistStatus | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
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Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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