Pokédex / Gold / Silber / Miltank

Poke Project
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Milk Cow Pokémon

Aus Gen. 6
Miltank gibt täglich 20 l Milch. Sie ist süßlich und wird von Kindern und Erwachsenen gleichermaßen genossen. Menschen, die keine Milch trinken, essen sie stattdessen als Joghurt.
Halbiert den Schaden von Feuer und Eis Attacken.
Lässt die Normal und Kampf Attacken des Pokémons Geist Pokémon treffen.
Absorbiert Pflanze Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Gold / Silber | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Gold / Silber | 4 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Gold / Silber | 8 | TM40 | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stampfer ENStomp NormalPhysisch | Gold / Silber | 13 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Milchgetränk ENMilk Drink NormalStatus | Gold / Silber | 19 | — | — | — | — | PP 5 KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geduld ENBide NormalPhysisch | Gold / Silber | 26 | — | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Walzer ENRollout GesteinPhysisch | Gold / Silber | 34 | TM04 | — | — | — | Stärke 30Gen. 90PP 20 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Gold / Silber | 43 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Vitalglocke ENHeal Bell NormalStatus | Gold / Silber | 53 | — | — | — | — | PP 5 Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Gold / Silber | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Gold / Silber | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Gold / Silber | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Gold / Silber | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wuchtschlag ENDynamic Punch KampfPhysisch | Gold / Silber | — | TM01 | — | — | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Gold / Silber | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Gold / Silber | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Gold / Silber | — | TM48 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Frustration NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM02 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Gold / Silber | — | TM33 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Gold / Silber | — | TM16 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Gold / Silber | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Gold / Silber | — | TM31 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Gold / Silber | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | Gold / Silber | — | TM09 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Gold / Silber | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Gold / Silber | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Gold / Silber | — | TM08 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | Gold / Silber | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Gold / Silber | — | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Gold / Silber | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM13 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Gold / Silber | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Gold / Silber | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Gold / Silber | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Gold / Silber | — | TM34 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Lockduft ENSweet Scent NormalStatus | Gold / Silber | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon stark. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Gold / Silber | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Gold / Silber | — | TM41 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Gold / Silber | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Blitzkanone ENZap Cannon ElektroSpeziell | Gold / Silber | — | TM07 | — | — | — | Stärke 120Gen. 50PP 5 | |
Geschenk ENPresent NormalPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Gen. 90PP 15 Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen. | |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. |
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Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
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