
Poke Project
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Mantis Pokémon
ENScyther

Aus Gen. 6
Sichlor ist unheimlich schnell. Dadurch werden die beiden Sensen an seinen Unterarmen noch effektiver. Dieses Pokémon kann mit seinen Sensen in Sekundenschnelle Baumstämme zerteilen.
Erhöht den Schaden von Käfer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
Versärkt Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger um 50%.
Erhöht die Initiative um 1 Stufe wenn das Pokémon zurückschreckt.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Silberblick ENLeer NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Vakuumwelle ENVacuum Wave KampfSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 5 | — | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 9 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Trugschlag ENFalse Swipe NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 13 | TM54 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 40 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | 17 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Flügelschlag ENWing Attack FlugPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 21 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 35 | |
Zornklinge ENFury Cutter KäferPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 25 | — | — | ✓ | — | Stärke 40Gen. 95PP 20 | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 29 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Klingensturm ENRazor Wind NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 33 | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 37 | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kreuzschere ENX-Scissor KäferPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 41 | TM81 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Nachthieb ENNight Slash UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 45 | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Doppelschlag ENDouble Hit NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 49 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 90PP 10 | |
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 53 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 57 | TM75 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Offenlegung ENFeint NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 61 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 10 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM58 | ✓ | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Ruheort ENRoost FlugStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM51 | — | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Silberhauch ENSilver Wind KäferSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM62 | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stahlflügel ENSteel Wing StahlPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM47 | — | — | — | Stärke 70Gen. 90PP 25 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM89 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Käfergebrumm ENBug Buzz KäferSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Käferbiss ENBug Bite KäferPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Unheilböen ENOminous Wind GeistSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Rückenwind ENTailwind FlugStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Erstschlag-Attacke, bei der ein Faustwirbel eine Vakuumwelle auf das Ziel sendet.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
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Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
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Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
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Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
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Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken.
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Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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