Pokédex / HeartGold / SoulSilver / Aerodactyl

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Fossil Pokémon

Aus Gen. 6
Aerodactyl ist ein Pokémon aus dem Zeitalter der Dinosaurier. Es wurde aus genetischem Material reproduziert, das aus Bernstein gewonnen wurde. Man geht davon aus, dass es in grauer Vorzeit der König der Lüfte war.
Schützt vor Rückstoßschaden.
Erhöht die AP Kosten des Gegners um 1.
Hindert Gegner daran Beeren zu essen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Biss ENBite UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Eiszahn ENIce Fang EisPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Superschall ENSupersonic NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Gen. 55PP 20 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | |
Donnerzahn ENThunder Fang ElektroPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Flügelschlag ENWing Attack FlugPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 35 | |
Brüller ENRoar NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 9 | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Agilität ENAgility PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | 17 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Antik-Kraft ENAncient Power GesteinSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 25 | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 33 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 41 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Eisenschädel ENIron Head StahlPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 49 | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 57 | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 65 | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 73 | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachenklaue ENDragon Claw DrachePhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM02 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM59 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | HM02 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Steinpolitur ENRock Polish GesteinStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Ruheort ENRoost FlugStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM51 | — | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tarnsteine ENStealth Rock GesteinStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Der Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stahlflügel ENSteel Wing StahlPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM47 | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 90PP 25 | |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM71 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Gewissheit ENAssurance UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Fluch ENCurse GeistStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuerodem ENDragon Breath DracheSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Scharfblick ENForesight NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Wirbelwind ENWhirlwind NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Windschnitt ENAir Cutter FlugSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 95PP 25 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Erdkräfte ENEarth Power BodenSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Unheilböen ENOminous Wind GeistSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Himmelsfeger ENSky Attack FlugPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 140Gen. 90PP 5 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Rückenwind ENTailwind FlugStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Windhose ENTwister DracheSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 |
Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
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Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
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Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
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Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Der Anwender greift das Ziel mit riesigen, scharfen Klauen an.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
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Anwender schleudert scharfe Steine auf das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
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Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Greift gegnerische Pokémon mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Trifft gegnerische Pokémon mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
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