
Poke Project
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Gas Pokémon
ENGastly

Aus Gen. 6
Nebulak hat einen gasförmigen Körper. Wenn es starkem Wind ausgesetzt wird, kann es davongeweht werden. Scharen dieser Pokémon sammeln sich unter Dachrinnen, um sich vor dem gefährlichen Wind zu schützen.
Verhindert Boden Attacken
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlecker ENLick GeistPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Groll ENSpite GeistStatus | HeartGold / SoulSilver | 5 | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 10 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Horrorblick ENMean Look NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 8 | — | — | — | — | PP 5 Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fluch ENCurse GeistStatus | HeartGold / SoulSilver | 12 | — | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nachtnebel ENNight Shade GeistSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 15 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | HeartGold / SoulSilver | 19 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Tiefschlag ENSucker Punch UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 22 | — | — | ✓ | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 26 | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 29 | TM30 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 33 | TM85 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 36 | TM79 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Abgangsbund ENDestiny Bond GeistStatus | HeartGold / SoulSilver | 40 | — | — | — | — | PP 5 Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Nachtmahr ENNightmare GeistStatus | HeartGold / SoulSilver | 43 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Itemsperre ENEmbargo UnlichtStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM63 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Explosion NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM64 | ✓ | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigasauger ENGiga Drain PflanzeSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM19 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Fähigkeitstausch ENSkill Swap PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Übernahme ENSnatch UnlichtStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Folterknecht ENTorment UnlichtStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM41 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Bizarroraum ENTrick Room PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM61 | ✓ | — | — | Gen. 85PP 15 Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
Erstauner ENAstonish GeistPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 15 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Nachspiel ENGrudge GeistStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Dunkelnebel ENHaze EisStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Abgesang ENPerish Song NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psywelle ENPsywave PsychoSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Unheilböen ENOminous Wind GeistSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Leidteiler ENPain Split NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Trickbetrug ENTrick PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 |
Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Erstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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