Pokédex / Pokémon Legenden: Arceus / Admurai(Hisui-Form)

Poke Project
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Formidable Pokémon
ENSamurott-Hisui

Aus Gen. 6
Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.
Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Verstärkt schneidende Attacken.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nachthieb ENNight Slash UnlichtPhysisch | Pokémon Legenden: Arceus | 0 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tackle NormalPhysisch | Pokémon Legenden: Arceus | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | Pokémon Legenden: Arceus | 6 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Pokémon Legenden: Arceus | 11 | — | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Pokémon Legenden: Arceus | 18 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Ceaseless Edge UnlichtPhysisch | Pokémon Legenden: Arceus | 21 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 90PP 15 | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Pokémon Legenden: Arceus | 25 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Pokémon Legenden: Arceus | 34 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Pokémon Legenden: Arceus | 40 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Pokémon Legenden: Arceus | 43 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Der Anwender schneidet mit seiner Muschelklinge. Diese Attacke trifft eher voll. Zurückbleibende Splitter verursachen anschließend über mehrere Runden Schaden.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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