Pokédex / Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! / Glurak(Mega-Form)

Poke Project
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Flame Pokémon
ENCharizard-Mega-Y

Wenn es einen Strahl glühenden Feuers speit, lodert die rote Flamme an seiner Schwanzspitze noch intensiver.
Erzeugt bei Kampfantritt gleißendes Sonnenlicht.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Luftschnitt ENAir Slash FlugSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 62 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 95PP 15 Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Flammenblitz ENFlare Blitz FeuerPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 75 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um sein Ziel nachlässig werden zu lassen und dessen Angriffs-Wert zu senken. | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Kratzer ENScratch NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Rauchwolke ENSmokescreen NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. | |
Flügelschlag ENWing Attack FlugPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 35 | |
Drachenwut ENDragon Rage DracheSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 26 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet. | |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 20 | — | — | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 33 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 43 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 54 | TM37 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM13 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM10 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM34 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Drachenrute ENDragon Tail DrachePhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM17 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM41 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM46 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM14 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM48 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM19 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM39 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM22 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Ruheort ENRoost FlugStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM15 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an. | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM45 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM23 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM11 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel Verbrennungen verursacht. |
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
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Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
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Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
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Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus.
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Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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