Pokédex / Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! / Mewtu(Mega-Form)

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Genetic Pokémon
ENMewtwo-Mega-Y

Mewtu und Mew weisen sehr ähnliche Gene auf, doch hinsichtlich ihres Charakters und ihrer Größe unterscheiden sich die beiden erheblich.
Verhindert Einschlafen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Konfusstrahl ENConfuse Ray GeistStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Psywelle ENPsywave PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt. | |
Teleport PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | TM04 | — | — | — | PP 20 Anwender nutzt telekinetische Energie, um sich sofort gegen ein anderes Pokémon auszutauschen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 33 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Gegner in der Umgebung. | |
Weißnebel ENMist EisStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 11 | — | — | — | — | PP 30 Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 22 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 44 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Genesung ENRecover NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 55 | — | — | — | — | PP 5 Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 66 | TM40 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Barriere ENBarrier PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 77 | — | — | — | — | PP 20 Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 88 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 99 | TM33 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM51 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM13 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Protzer ENBulk Up KampfStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM59 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM41 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM46 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM37 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM21 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM48 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM55 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM35 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM19 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zahltag ENPay Day NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM57 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM26 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM22 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM15 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an. | |
Finale ENSelf-Destruct NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM42 | — | — | — | Stärke 200Gen. 100PP 5 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM43 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM45 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM02 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM23 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM16 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Triplette ENTri Attack NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM11 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel Verbrennungen verursacht. |
—
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Frisst die Träume eines schlafenden Ziels. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Anwender verursacht eine Explosion, mit der er rundum Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
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