Pokédex / Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! / Lahmus(Mega-Form)

Poke Project
LOADING
Das Feld wird vorbereitet…
Hermit Crab Pokémon
ENSlowbro-Mega

Es führt ein ruhiges Leben in der Nähe des Meeres. Verliert es das Muschas an seinem Schwanz, wird es wieder zu einem Flegmon.
Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um sein Ziel nachlässig werden zu lassen und dessen Angriffs-Wert zu senken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stampfer ENStomp NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Tackle NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Panzerschutz ENWithdraw WasserStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | PP 40 Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gähner ENYawn NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | PP 10 Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 18 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 24 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 30 | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 36 | TM47 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 62 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 49 | TM40 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Blizzard EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM51 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM13 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM10 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM59 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM41 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM46 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM37 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM21 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM48 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM55 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM35 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM19 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zahltag ENPay Day NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM57 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM29 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM15 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an. | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM43 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Teleport PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Anwender nutzt telekinetische Energie, um sich sofort gegen ein anderes Pokémon auszutauschen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM16 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Triplette ENTri Attack NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 |
—
Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Frisst die Träume eines schlafenden Ziels. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |