Pokédex / Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! / Snobilikat(Alola-Form)

Poke Project
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Classy Cat Pokémon
ENPersian-Alola

Es trägt ein leuchtendes Juwel an der Stirn. Zusammen mit seinem anmutigen Gang wirkt es dadurch elegant wie eine Königin.
Halbiert den Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet.
Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken.
Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer- Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Mogelhieb ENFake Out NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 10 | |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um sein Ziel nachlässig werden zu lassen und dessen Angriffs-Wert zu senken. | |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 47 | TM44 | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Kratzer ENScratch NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Gegner in der Umgebung. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 9 | TM02 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Zahltag ENPay Day NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 12 | TM57 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 19 | — | — | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Offenlegung ENFeint NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 16 | — | — | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 10 | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 23 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 27 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Ränkeschmied ENNasty Plot UnlichtStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 37 | — | — | — | — | PP 20 Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM20 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM59 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schmarotzer ENFoul Play UnlichtPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM21 | — | — | — | Stärke 95Gen. 100PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM48 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM19 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM43 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM18 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 |
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
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Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
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Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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Ziele, die Schutzschild eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt den Effekt von Schutzschild.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Frisst die Träume eines schlafenden Ziels. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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