Pokédex / Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! / Sleima(Alola-Form)

Poke Project
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Sludge Pokémon
ENGrimer-Alola

Sleima ist aus erhärtetem Schlamm entstanden. Es riecht sehr penetrant und man sollte es nicht berühren. Wo es hintritt, wächst kein Gras mehr.
Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften.
Setzt bestimmte Beeren nicht erst in einer Notlage ein, sondern bereits dann, wenn seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts fallen.
Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Giftwolke ENPoison Gas GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 90PP 40 Hüllt Gegner in der Umgebung in Gas ein, das sie vergiftet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Klaps ENPound NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Härtner ENHarden NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 6 | — | — | — | — | PP 30 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 24 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 18 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Komprimator ENMinimize NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 12 | — | — | — | — | PP 10 Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 30 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 36 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Säurepanzer ENAcid Armor GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 42 | — | — | — | — | PP 20 Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 48 | TM52 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM10 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM46 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM37 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM35 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Megasauger ENMega Drain PflanzeSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM53 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM26 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM22 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Finale ENSelf-Destruct NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM42 | — | — | — | Stärke 200Gen. 100PP 5 | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM43 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM02 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM23 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
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Der Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Anwender verursacht eine Explosion, mit der er rundum Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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