
Poke Project
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Egg Pokémon
ENChansey

Chaneira ist sehr warmherzig und freundlich. Es kümmert sich liebevoll um verletzte Lebewesen, indem es seine nahrhaften Eier mit ihnen teilt.
Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten.
Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 4 | — | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 45 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um sein Ziel nachlässig werden zu lassen und dessen Angriffs-Wert zu senken. | |
Klaps ENPound NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 8 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Duplexhieb ENDouble Slap NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 12 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 10 | |
Weichei ENSoft-Boiled NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 16 | — | — | — | — | PP 5 KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Komprimator ENMinimize NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 20 | — | — | — | — | PP 10 Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 25 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Gesang ENSing NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 30 | — | — | — | — | Gen. 55PP 15 Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt. | |
Eierbombe ENEgg Bomb NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 35 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 10 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 40 | TM06 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM51 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM13 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zauberschein ENDazzling Gleam FeeSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM32 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM59 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM41 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM46 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM37 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM48 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM55 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM35 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM19 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM40 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM22 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM15 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an. | |
Spukball ENShadow Ball GeistSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM43 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM45 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Tarnsteine ENStealth Rock GesteinStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM56 | — | — | — | PP 20 Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Teleport PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Anwender nutzt telekinetische Energie, um sich sofort gegen ein anderes Pokémon auszutauschen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerschlag ENThunder Punch ElektroPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM23 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM16 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Triplette ENTri Attack NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 |
—
Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
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Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
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Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
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Frisst die Träume eines schlafenden Ziels. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
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