
Poke Project
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Wild Bull Pokémon

Es ist ungestüm und strotzt nur so vor Kraft. Wenn es erst einmal losprescht, rennt es so lange weiter, bis es mit etwas zusammenstößt.
Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert.
Wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriffs-Wert.
Erhöht die Stärke von Attacken, aber hebt dafür ihre Zusatzeffekte auf.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 6 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 12 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Hornattacke ENHorn Attack NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 18 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 25 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 30 | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 24 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 34 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 38 | — | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 42 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 46 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 50 | TM39 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Blizzard EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM51 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM41 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM46 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM37 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM48 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM55 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM19 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM22 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM45 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM47 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
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Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
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Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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