
Poke Project
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Electric Pokémon

Dieses Legendäre Vogel-Pokémon erscheint, wenn sich der Himmel verdunkelt und Blitze unablässig herunterdonnern.
Zwingt den Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen.
Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerschock ENThunder Shock ElektroSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 8 | TM16 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 16 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Bohrschnabel ENDrill Peck FlugPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 24 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 32 | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 40 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 48 | TM06 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ruheort ENRoost FlugStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 56 | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 64 | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Himmelsfeger ENSky Attack FlugPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 72 | — | — | — | — | Stärke 140Gen. 90PP 5 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM14 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM48 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM18 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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