
Poke Project
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Poison Moth Pokémon
ENVenomoth

Berührt man die staubartigen Schuppen auf seinen Flügeln, heften diese sich hartnäckig am Körper an und sondern darüber hinaus Gift ab.
Blockiert durch Puder die Zusatzeffekte gegnerischer Angriffe.
Bewirkt, dass nicht sehr effektive Attacken dem Ziel trotz des Typennachteils normalen Schaden zufügen.
Wehrt mit robustem Körper viele Status-Attacken ab.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Agilität ENAgility PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Käfergebrumm ENBug Buzz KäferSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 46 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Windstoß ENGust FlugSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Falterreigen ENQuiver Dance KäferStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 55 | — | — | — | — | PP 20 Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Superschall ENSupersonic NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Gen. 55PP 20 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. | |
Tackle NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Giftpuder ENPoison Powder GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 14 | — | — | — | — | Gen. 75PP 35 Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet. | |
Stachelspore ENStun Spore PflanzeStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 16 | — | — | — | — | Gen. 75PP 30 Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell paralysiert. | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 20 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Schlafpuder ENSleep Powder PflanzeStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 24 | — | — | — | — | Gen. 75PP 15 Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt. | |
Blutsauger ENLeech Life KäferPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 28 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 37 | TM40 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM59 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM48 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Megasauger ENMega Drain PflanzeSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM53 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ruheort ENRoost FlugStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM52 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM45 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Teleport PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Anwender nutzt telekinetische Energie, um sich sofort gegen ein anderes Pokémon auszutauschen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM18 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 |
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Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken.
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Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Frisst die Träume eines schlafenden Ziels. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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