
Poke Project
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Duck Pokémon
ENPsyduck

Es wird von chronischen Kopfschmerzen geplagt. Ob es seine Psycho-Kräfte aus eigenem Willen einsetzt, ist unklar.
Befeuchtet die Umgebung und verhindert so den Einsatz von Attacken wie Finale, die Explosionen auslösen.
Hebt alle Wetter-Effekte auf.
Erhöht bei Regen die Initiative.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kratzer ENScratch NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 5 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 9 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 14 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 | |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 18 | — | — | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 23 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Kreideschrei ENScreech NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 32 | — | — | — | — | Gen. 85PP 40 Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 27 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 36 | TM47 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 41 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 45 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Blizzard EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM51 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM13 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM10 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM55 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM35 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM19 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lichtschild ENLight Screen PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zahltag ENPay Day NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM57 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM40 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM29 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM15 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an. | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM25 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 |
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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