Pokédex / Platin-Edition / Octillery

Poke Project
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Jet Pokémon

Aus Gen. 6
Octillery saugt sich mit seinen Tentakeln an einem Feind fest. Dieses Pokémon betäubt seinen Gegner, bevor es ihm den Rest gibt. Wenn ein Feind zu stark ist, speit es Tinte aus und flüchtet.
Verhindert den Austausch von Pokémon durch Attacken.
Verstärkt kritische Treffer, so dass sie 3× so viel Schaden verursachen anstatt 2×.
Erhöht einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen und senkt einen anderen um 1 Stufe nach jeder Runde.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aurorastrahl ENAurora Beam EisSpeziell | Platin-Edition | 1 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Umklammerung ENConstrict NormalPhysisch | Platin-Edition | 1 | — | — | — | — | Stärke 10Gen. 100PP 35 | |
Mülltreffer ENGunk Shot GiftPhysisch | Platin-Edition | 1 | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 80PP 5 | |
Psystrahl ENPsybeam PsychoSpeziell | Platin-Edition | 1 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Felswurf ENRock Blast GesteinPhysisch | Platin-Edition | 1 | — | — | — | — | Stärke 25Gen. 90PP 10 | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Platin-Edition | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Platin-Edition | 19 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Platin-Edition | 23 | — | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Octazooka WasserSpeziell | Platin-Edition | 25 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 85PP 10 | |
Kugelsaat ENBullet Seed PflanzePhysisch | Platin-Edition | 29 | TM09 | — | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Auswringen ENWring Out NormalSpeziell | Platin-Edition | 36 | — | — | — | — | Gen. 100PP 5 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | Platin-Edition | 42 | — | — | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Platin-Edition | 48 | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Platin-Edition | 55 | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Platin-Edition | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Platin-Edition | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | Platin-Edition | — | TM55 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | Platin-Edition | — | TM78 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | Platin-Edition | — | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Platin-Edition | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Platin-Edition | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Energieball ENEnergy Ball PflanzeSpeziell | Platin-Edition | — | TM53 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Platin-Edition | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Platin-Edition | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Platin-Edition | — | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Lichtkanone ENFlash Cannon StahlSpeziell | Platin-Edition | — | TM91 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Frustration NormalPhysisch | Platin-Edition | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | Platin-Edition | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Platin-Edition | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | Platin-Edition | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | Platin-Edition | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Platin-Edition | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Platin-Edition | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Platin-Edition | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Platin-Edition | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Platin-Edition | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | Platin-Edition | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Platin-Edition | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Matschbombe ENSludge Bomb GiftSpeziell | Platin-Edition | — | TM36 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Platin-Edition | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Platin-Edition | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Platin-Edition | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Platin-Edition | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Platin-Edition | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Platin-Edition | — | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Platin-Edition | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Platin-Edition | — | TM03 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Platin-Edition | — | HM07 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Platin-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Platin-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Platin-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Platin-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Samenbomben ENSeed Bomb PflanzePhysisch | Platin-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Platin-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Platin-Edition | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. |
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
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Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
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Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
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Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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