
Poke Project
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New Species Pokémon

Aus Gen. 6
Mew soll die genetische Zusammensetzung aller Pokémon besitzen. Es kann sich unsichtbar machen, sodass es sich auch Menschen nähern kann, ohne bemerkt zu werden.
Kopiert Verbrennung, Paralyse und Vergiftung auf den Verursacher.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klaps ENPound NormalPhysisch | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wandler ENTransform NormalStatus | Rot / Blau | 10 | — | — | — | — | PP 10 Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Rot / Blau | 20 | TM01 | — | — | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Metronom ENMetronome NormalStatus | Rot / Blau | 30 | TM35 | — | — | — | PP 10 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Rot / Blau | 40 | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Geduld ENBide NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | Rot / Blau | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM08 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Rot / Blau | — | TM11 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM18 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Rot / Blau | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Rot / Blau | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM10 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Rot / Blau | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachenwut ENDragon Rage DracheSpeziell | Rot / Blau | — | TM23 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Rot / Blau | — | TM42 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Rot / Blau | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Eierbombe ENEgg Bomb NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM37 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 10 | |
Explosion NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM47 | — | — | — | Stärke 250Gen. 100PP 5 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Rot / Blau | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Geofissur ENFissure BodenPhysisch | Rot / Blau | — | TM27 | — | — | — | Gen. 30PP 5 Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Rot / Blau | — | HM05 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Rot / Blau | — | HM02 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Hornbohrer ENHorn Drill NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM07 | — | — | — | Gen. 30PP 5 Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Rot / Blau | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Megasauger ENMega Drain PflanzeSpeziell | Rot / Blau | — | TM21 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM05 | — | — | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Rot / Blau | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zahltag ENPay Day NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM16 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Psywelle ENPsywave PsychoSpeziell | Rot / Blau | — | TM46 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM20 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Klingensturm ENRazor Wind NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM02 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Rot / Blau | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Rot / Blau | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Rot / Blau | — | TM48 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM19 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Finale ENSelf-Destruct NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM36 | — | — | — | Stärke 200Gen. 100PP 5 | |
Schädelwumme ENSkull Bash NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM40 | — | — | — | Stärke 130Gen. 100PP 10 | |
Himmelsfeger ENSky Attack FlugPhysisch | Rot / Blau | — | TM43 | — | — | — | Stärke 140Gen. 90PP 5 | |
Weichei ENSoft-Boiled NormalStatus | Rot / Blau | — | TM41 | — | — | — | PP 5 KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Rot / Blau | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Rot / Blau | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Überroller ENSubmission KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM17 | — | — | — | Stärke 80Gen. 80PP 20 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Rot / Blau | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Rot / Blau | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | Rot / Blau | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM09 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Teleport PsychoStatus | Rot / Blau | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Rot / Blau | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Rot / Blau | — | TM45 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Rot / Blau | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Rot / Blau | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Triplette ENTri Attack NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM49 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Rot / Blau | — | TM12 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Wirbelwind ENWhirlwind NormalStatus | Rot / Blau | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
—
Ein unglaublich kräftiger Hieb.(Gen. 2)
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.(Gen. 2)
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.(Gen. 2)
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.(Gen. 2)
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.(Gen. 2)
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.(Gen. 2)
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.(Gen. 2)
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.(Gen. 2)
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.(Gen. 2)
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.(Gen. 2)
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.(Gen. 2)
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.(Gen. 2)
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.(Gen. 2)
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.(Gen. 2)
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.(Gen. 2)
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Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.(Gen. 2)
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.(Gen. 2)
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Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.(Gen. 2)
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Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.(Gen. 2)
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Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.(Gen. 2)
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.(Gen. 2)
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.(Gen. 2)
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Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.(Gen. 2)
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.(Gen. 2)
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.(Gen. 2)
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Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.(Gen. 2)
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