Pokédex / Rot / Blau / Ibitak

Poke Project
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Beak Pokémon
ENFearow

Aus Gen. 6
Ibitak erkennt man an seinem langen Schnabel. Er ist hervorragend dafür geeignet, im Erdreich oder im Wasser Beute zu jagen. Es setzt seinen langen, dünnen Schnabel dabei sehr geschickt ein.
Verhindert das Absenken der Genauigkeit.
Verstärkt kritische Treffer, so dass sie 3× so viel Schaden verursachen anstatt 2×.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 | |
Furienschlag ENFury Attack NormalPhysisch | Rot / Blau | 15 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 20 | |
Spiegeltrick ENMirror Move FlugStatus | Rot / Blau | 25 | — | — | — | — | PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bohrschnabel ENDrill Peck FlugPhysisch | Rot / Blau | 34 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Rot / Blau | 43 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geduld ENBide NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM10 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Rot / Blau | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Rot / Blau | — | HM02 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Rot / Blau | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM20 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Klingensturm ENRazor Wind NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM02 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Rot / Blau | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Himmelsfeger ENSky Attack FlugPhysisch | Rot / Blau | — | TM43 | — | — | — | Stärke 140Gen. 90PP 5 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Rot / Blau | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM09 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Rot / Blau | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Wirbelwind ENWhirlwind NormalStatus | Rot / Blau | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
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Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.(Gen. 2)
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Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.(Gen. 2)
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Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.(Gen. 2)
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.(Gen. 2)
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.(Gen. 2)
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.(Gen. 2)
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.(Gen. 2)
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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