Pokédex / Rot / Blau / Knuddeluff

Poke Project
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Balloon Pokémon
ENWigglytuff

Aus Gen. 6
Knuddeluffs Körper ist sehr dehnbar. Indem es tief einatmet, kann sich dieses Pokémon selbst aufblasen. Wenn es aufgepumpt ist, hüpft es wie ein Luftballon umher.
Bei Kontakt besteht eine 30% Chance beim Gegner Anziehung auszulösen.
Erhöht den Spezial-Angriff, wenn ein Statuswert gesenkt wurde.
Enthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Duplexhieb ENDouble Slap NormalPhysisch | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 10 | |
Gesang ENSing NormalStatus | Rot / Blau | 1 | — | — | — | — | Gen. 55PP 15 Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt. | |
Geduld ENBide NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | Rot / Blau | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM08 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Rot / Blau | — | TM11 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM18 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM10 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Rot / Blau | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Rot / Blau | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Rot / Blau | — | HM05 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Rot / Blau | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM05 | — | — | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM01 | — | — | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Rot / Blau | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Rot / Blau | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Psywelle ENPsywave PsychoSpeziell | Rot / Blau | — | TM46 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM20 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Rot / Blau | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Rot / Blau | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM19 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Schädelwumme ENSkull Bash NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM40 | — | — | — | Stärke 130Gen. 100PP 10 | |
Solarstrahl ENSolar Beam PflanzeSpeziell | Rot / Blau | — | TM22 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Rot / Blau | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Überroller ENSubmission KampfPhysisch | Rot / Blau | — | TM17 | — | — | — | Stärke 80Gen. 80PP 20 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Rot / Blau | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Rot / Blau | — | TM09 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Teleport PsychoStatus | Rot / Blau | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | Rot / Blau | — | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Rot / Blau | — | TM45 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | Rot / Blau | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Rot / Blau | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Triplette ENTri Attack NormalSpeziell | Rot / Blau | — | TM49 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Rot / Blau | — | TM12 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 |
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.(Gen. 2)
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.(Gen. 2)
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.(Gen. 2)
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.(Gen. 2)
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.(Gen. 2)
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.(Gen. 2)
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.(Gen. 2)
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.(Gen. 2)
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.(Gen. 2)
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.(Gen. 2)
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Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.(Gen. 2)
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.(Gen. 2)
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Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.(Gen. 2)
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.(Gen. 2)
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Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.(Gen. 2)
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